比赛方式的正当性,只会将其与浪费时间、成瘾严重的电子鸦片简单粗暴的画上等号,认为但凡是和电脑沾边的游戏都是万恶不赦,是罪恶的陷阱,毒害着每一个接触他们的青少年!
万般皆下品,惟有读书高!
玩游戏,玩物丧志!
江不凡在上大学时,曾经在图书馆中翻到过这么一本书,书里有这么一句话:“一个社会想要真正的形成变革,除非老一代人全部老死!”
自从新中国成立之后,发展到今天,中国人均寿命已经到达了六十六岁!
而电子竞技只能算是一个新兴事物,满打满算从第一届wcg电子竞技大赛算起,至今也不过是才十四年的历史(wcg成立于2000年)!
如果真的如同书中所写,想要等到电子竞技这项体育项目顺其自然成为主流社会认可的电竞项目,怎么也得等到2040年!
那时候,江不凡都六十多岁了!
那是一个怎样的未来啊?!
江不凡真的不敢想象!
是以,对江不凡这一代的与电子竞技亲密接触的九零后成长起来后,心中最大的渴望,就是不再让下一代的孩子们谈“游”色变,让更多的孩子不用像他们曾经一样,天天躲躲藏藏跑到网吧去玩游戏,还要提心吊胆的当心被家长老师从网吧中拎出来一顿毒打!
电子竞技并非电子鸦片。
电子竞技需要在中国社会正名!
最好的机会,莫过于让电子竞技出现在只有七零后八零后这群人才会关注的各式各样的运动会中,让他们亲眼看看,他们所抵制电子鸦片能够光明正大的出现在如此正式的场合,让他们明白,电子竞技并非洪水猛兽!
“也许我们需要重新另外找一个方向了!”长叹一声,江不凡突然幽幽开口。
吴一波抬起头来,语气中带上了一丝希冀:“什么方向?”
江不凡看着吴一波笑了笑:“出口,转内销!”
韩国,釜山。
iesf总部大楼。
iesf全称internationale-sportsfederation,其含义为“国际电子竞技联盟”,是一家以推动电子竞技项目成为一项正式体育项目的国际组织。
其于2005年正式在韩国成立,距今为止已经有众多加盟国。
韩国是全世界中对于电子竞技认同感最高的国家,甚至