作用就在于把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,然后输出到耳机、扬声器、音响等声响设备,或者通过音乐设备数字接口,发出合成乐器的声音。
而提到声卡,就不得不提起星加坡的创新科技。
正是这家公司推出的声霸卡,引领了pc多媒体领域音频系统的风潮,其产品一度占领了该领域70%以上的市场份额。
从*****的soundblaster声霸卡,到1991年的立体声por问世,直接被定为了多媒体电脑立体声声卡的标准。
然后,创新科技又在次年,推出了soundblaster16,第一次为用户带来了cd品质的音频体验。
也正是这一年,这家公司在纳斯达克上市,成为星加坡第一家,在老美那边上市的公司。
而陈哲瞄准的,就是对方未来那款划时代的live系列。
这款产品,为用户提供了革命性的pci音频解决方案,以逼真的3d音效、良好的音质和信噪比,把pc音频推到了另一个高峰。
当然了,陈哲之所以越过soundblaster64dold这款模拟3d音效,以及算得上是第一只pci声卡s3的sonicsvibes。
也是因为它们还不够出色。
另一方面,专利方面也有些麻烦。
但是,直接推进到pci总线结构上,相应的麻烦,就要少很多。
而且,pci也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的isa声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3d音效上,还是在转向usb音频设备上。
前者无疑都要优秀的多。
而且,声卡的更新周期,也不同于cpu和显示卡那么快。
一个产品可以吃两三年也算正常。
说白了,还是为了在pc上分一块蛋糕。
当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。
所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。
显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。
其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。
显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。
重点
点击读下一页,继续阅读 方格化石 作品《1995之未来不是梦》第七十一章 声卡与显卡