第370章:全民制作,愤怒的小坤 (3/5)
的越喷越火爆
在此运营的期间,夏川也不想停下来
本来打算搞阴阳师、或者炉石,但是想想这样的制作可以往后拖一拖,于是他搞起了有趣的益智类小游戏,仿佛搞回了老本行似的,而不是大制作
可就算是小制作,同样能火遍全球
夏川记得是在那个还是诺基亚与塞班系统统治的年代,也就是三年前,愤怒的小坤悄悄地在苹果的ios系统上线了,趣味的小坤,具有挑战性的闯关模式,让这款休闲游戏彻底火了,而后更是蔓延到电脑端、安卓端
全球有着数亿用户,一块在滑动屏幕打着猪头,挑战着更高的分数
毫无疑问,这是一款极为成功的游戏作品
这款益智游戏为什么能火,主要还是游戏的简单,几乎没有学习门槛
小坤架上弹弓,再调整角度,砸倒躲在违章建筑里的肥宅绿皮猪就行了,学霸有“正弦定理”和“抛物线方程”的玩法,学渣也能凭感觉玩
现在小怪兽的规模,夏川有能力选择‘都要’
既然想着将小怪兽送上这个时代的王座,似乎有点中二,但他现在的目标确实是想要在手游圈子里面做到‘唯一’,而不是跟任何人并驾齐驱
这样的野心需要更多的火爆,精品游戏来堆积、支撑
做人,还是要有点理想的
不过这款‘愤怒的小坤’缺点也很大,时间久了没可能一直创新下去
要不是他把神庙逃生2的加入到了1当中,并且纳入了全世界地图的原因,哪怕神庙逃生很火,却也会因为无法创新而导致用户的流失,这就是最根本的原因
当然其中还有总公司心太黑,想太多导致
将一款游戏电影化,搞什么泛娱乐帝国,等等…
这么一想夏川捏着下巴坐在沙发上,突然有了一个奇思妙想,联合前两天跟姜禾抓娃娃的情景,他或许可以搞一个盲盒,盲盒中就用到自己公司的角色,生产权也只有他公司有,目前市面上也就小日子那边兴起那东西
但是现在发展快,夏川觉得可以先下手
他打造互联网、游戏、实体…其实跟泛娱乐帝国也差不多的性质了,关键是相比一款游戏、他作为游戏批发商显然更简单一些
资金问题,等以后游戏不火了,他没灵感了,客户流失了就卖给国外的开发公司嘛;一款火爆的游戏,不说上百亿欧元,几十亿欧元还是能卖出去的,以现在小怪兽的影响力而言
要是他扬言要把神庙逃生卖了,不知道多少公司抢破头
这个IP,他也估量不出来能卖多少
不过IP是需要运营的,虽然现在搞不了泛娱乐帝国,但是手办还是可以找国内比较好的厂商合作一下,跟商场合作卖了试试
现在想法挺多,可是想要付诸行动还是需要时间的积累
不仅仅他需要时间,游戏也需要时间运营
程亦潇收