第453章 “我不说,你自己悟”。 (1/2)
第453章 “我不说,你自己悟”。
虽然廖常勇是个老家伙
但绝对在保持了年轻的外表同时,也保留了年轻的心
虽然看上去,觉得廖常勇会是那种看了孩子打游戏就会骂两句的人.但实际上,廖常勇反而是属于那种跟孩子玩的很开的家长
事实证明,人类从一生下来开始,这辈子就在追求快感
也就是常说的“爽”
什么是爽?
很多人会觉得,是多巴胺的分泌带来的神奇感觉
但不止如此
除了最初级的直接刺激,比方说,吃糖,睡觉,和人睡觉以外
艺术创作的释放内在情感与思想,可以达成一种心理疗愈
理念与价值则会激活脑回路,形成支配愉悦效应
游戏与竞技,则会通过通关,奖励,博弈,对抗产生快乐,更会带来一种极其强烈的掌控感
既然人类的本质就是追求快乐
那么只要不违背基本的道德,不走极端,不产生危害性的话
游戏的本质其实没什么
它和美事美景,书籍画作没什么不同,若是遇到一款健康优秀的游戏,甚至比很多父亲抽烟喝酒这些寻求快乐的行为来的更为有益
自然没有将其妖魔化,将其视作洪水猛兽的必要
针对低俗游戏,打击诱导消费是有必要的,但真正的打击方法并不是一味打死,而是扶持优秀的游戏,因为大部分的玩家们不是傻子,低俗多了会恶心,消费高了会难受
任何一个玩家在经历浮华后,最终回归的还是游戏性
而之所以说,游戏是第九艺术
不只是因为其可以承载相当多的艺术种类
更重要的是其在刺激情绪,带来快乐的方式中,能够让人对艺术的理解与认知,无形之中变得更高,更容易接受
举个例子便是
你让人直接看美丽的风景画作,不少人或许也就看两眼,没啥特别强烈的感觉
可一旦放在游戏里呢?
当使用全身的精力和智慧,与巨龙艰苦搏斗取得成功后
再看到如实景一般美丽的风景,精致的美工
那一瞬间的心旷神怡中,艺术的种子,美学的种子,便已悄悄埋下
正如这《艾尔登法环》的登录界面一般
只有游戏名,和几个简单的选项
黑漆漆的一片,金色的法环纹路显现的也并不十分明显
可为什么在这里
音乐就能给人以一种十分强烈的震撼,让玩家热血沸腾,瞬间便有了挑战的兴趣呢?
因为玩家就是为了来玩游戏的
很多玩家甚至知道,未来的路波澜壮阔
大家准备在一個奇幻的世界冒险,准备使用华丽的魔法,应对半神的挑战
原本就很兴奋
这种时候,艺术的刺激就会达到巅峰
“嗯,不得不说,游戏果然是音乐最好的载体之一”
廖常勇不由得点了点头
赞许的开口道
“这比直接干巴巴的欣赏音乐来的有趣的多”
听闻廖常勇的