第一一一二章:老夫不要做人!(求月票!) (4/5)
,开始极具的回攀
在四天的时间内,拿到了总计十点五亿的票房
在总量上,已经以四十一个亿的国内票房,不断的刷新着国内公映期票房的新纪录
而另一面,李世信则是完成了《的战争》所有的设定和游戏概念稿,正式入驻了沪软,和褚和团队一起,进入到了游戏正式开发环节
只是对于李世信给出的高度完成的游戏概念,褚和有些打怵
工作室中
“李老师,觉得这个游戏这样的设定,有点......怎么说呢,有点太过极端”
看着褚和一副牙疼的模样,李世信呵呵一笑
“怎么说?”
面对的询问,褚和抿起了嘴唇
一时间,还真有点儿无从下嘴了
李世信给出的游戏概念好不好?
在褚和这个从事游戏制作十年的老鸟眼里,游戏的概念可以说非常的新颖
这个沙盒类游戏的玩法,可以说是将这一类游戏的潜力发掘到了极致
但是并不认为,这是一款能够获得成功的游戏
不为了别的,只因为这个游戏机制......太特么变态了!
根据李世信的设计,游戏设置有二十二张地图除了供主角们生存和升级的大本营“家”这张地图之外,还有二十一章互动地图
前四张可解锁的废弃小屋,被炮击的房子,加油站和公寓废墟没什么可说的,都是供新手熟悉玩法的地图
可是到后面的车库,超市,军事岗哨,娼寮,医院,狙击点和安静小屋等地图,基本上全都是地狱级别的体验!
更加恐怖的是,根据李世信的要求,整个游戏只设置单向存档
也就是说,玩家不可以自由存档,只可以在游戏中每一张地图体验过后由系统自行存档
在这种游戏存档机制之下,代表着玩家的所有选择以及选择所带来的后果,都没有回头路可以走!
包括可操控角色的死亡,以及游戏进度中随机时间对玩家造成的影响,全都是不可以逆的
在心里把这些想法都吐槽了一遍,褚和强笑了笑
毕竟和李世信相处的时间不长,还没摸清自己这位新老板的脾气,加上李世信当下的名望颇高,一些话不太想说的那么直白
“这么说吧李老师,您没做过游戏如果按照这套机制,游戏的体验将会非常糟糕第一次接触这个游戏的玩家,恐怕没有人可以打出HE的结局甚至于......怀疑在没有攻略的情况下,能不能有玩家通关,从游戏开始存活到游戏最后,都是一个未知数”
“真的这么想?”
听到褚和对自己这套游戏机制的评价,李世信眨了眨眼睛
“没错,李老师按照的计划,这个游戏做好了是要发布在蒸汽平台上的蒸汽平台不知道了解多少,那边的玩家下载游戏,是非常看重游戏评分的如果按照这个机制,第一批玩家恐怕......会因为糟