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第一一二三章:《流浪地球》,解锁史诗成就! (1/3)

第一一二三章:《流浪地球》,解锁史诗成就!

一款游戏,只有自由度够高,玩法就很多样
就跟渣男渣女一个操行——只要够开放,能解锁的姿势......就很多
《的战争》这款游戏是个沙盒类游戏,沙盒类游戏的特性是什么?
就是超高的自由度嘛!
在李世信的那个时空,沙盒类游戏可谓是百花齐放什么《戴森球计划》之类的不说,就说《的世界》这款游戏
明明只是一款建造类沙盒游戏,但是到最后却被玩家们搞出了一万种花样甚至,有的玩家将这款游戏作为了基础素材,拍了一部《三体》出来......
这种沙盒类游戏的相性,就是超高的自由度
所以用游戏来讲述一个电影级故事的想法,在李世信决定做游戏之前其实就已经诞生了
而《父亲的承诺》这个资料片,也给李世信留下了比较深刻的印象
原本《的战争》游戏里有两个资料片,一个是《最后的广播》,另一个就是《父亲的承诺》
这两个资料片的内容都没的说,在故事性上面都有着相当好的表现
但是相比于《最后的广播》,《父亲的承诺》更加贴近电影的表现形式,在展现战争的层面上上也要更犀利一些
更重要的是,它的剧情其实并不长
可谓是短小而又精悍!
是一个非常适合影视改编的故事
也正是因为这些原因,李世信才决定将这个资料片抄出来,作为《的战争》向国际扩散的第二枪!
工作室里
李世信只用了不到三个小时,就跟褚和等人说明白了资料片的制作流程和故事脉络
其实这个故事倒也没什么
大致说的就是在战争爆发之后,主人公亚当为了保护女儿艾米莉亚,在战争中做出的一系列冒险的故事
在游戏流程上,主要分为三个部分也就是游戏的大本营家,七章剧情触发地图以及几章纯粹的探险地图
“李老师,这个故事是不是太短了一些?如果按照的这个设计,在熟悉游戏操作的前提下,游戏的老玩家甚至可以在两个小时之内就通关资料片了”
听李世信构建完了资料片的脉络,褚和咬着圆珠笔,犹豫道:“不然们将剧情章姐多加一些?”
“是啊李老师,毕竟之前的游戏都没有收费,资料片现在收费了,但是剧情这么短,玩家们会说咱们坑钱的”
“用不着”
看着工作室里一群小年轻担心的样子,李世信呵呵一笑,给出了自己的理由
“们是亲手把游戏做出来的,游戏的机制们应该比任何人都清楚所以们才会觉得游戏的时长短
但是大部分的玩家是不知道的,这毕竟是一款沙盒类的游戏在探索的过程中,们会延续之前游戏时的习惯和思维,这就很容易走一些弯路,甚至错过一些关键的剧情点
所以对于大部分的

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