第二百三十一章 全是细节(保底1) (1/3)
第二百三十一章 全是细节(保底1)
借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍瑞文的血量越来越低,Ssunday的心情也不免紧张到了极致强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线一开始的时候想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上但现在已经迟了奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远所以在Ssunday看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个那就是两段Q位移,掐着第三段Q技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段Q跳到墙的另一侧蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低想道这,Ssunday努力的开始向墙边靠近当预测到距离差不多是,Ssunday突然交闪!
二段Q技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,Ssunday生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段在没有E技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段Q日墙的举动为了保险起见,Ssunday已经把自己所能做到的一切都做到了极致!
咻!
蓦然间,奥拉夫也交了闪现闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些“闪现日墙?”
观众和解说都是一脸懵逼Ssunday就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非大兄弟,有位移技能可以过墙,没有啊!
闪过来做什么?
莫名的,Ssunday好像没有那么难受了本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑有点舒服这一瞬,Ssunday脑海中闪过了无数念头却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移单位碰撞体积!
英雄联盟作为一个2.5D游戏,在一些细节上的完善相当不错就比如说单位碰撞体积英雄穿过小兵,可以使小兵原本的行进路线出现些许波折而召唤师在操控英雄进行对线时,也偶尔会出现被小兵卡了一下放跑敌人,或者说干脆被卡住动弹不得的乌龙事件同样的,英雄与英雄之间也存在着单位体积碰撞在S5赛季,幻影之舞也就是红叉这件装备是可以帮助英雄免除单位碰撞体积的然而上单英雄却几乎不可能去做这件装备……
砰!
瑞文第三段Q技能抬起然而预料之中的过墙动作却并未出现,瑞文……日墙了!
奥拉夫被短暂的击飞后,看着落在自己眼前的兔女郎锐萌萌,舔了舔嘴唇当即抡着斧子就砍了上去“这边瑞文一个巨大的失误啊,三段Q没跳过