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第一百九十六章 交叉平衡法 (2/3)

环境平衡这个平衡法可以理解为地理优势比如说冰封女妖在北极圈内几乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好连二流高手都打不过,这就是典型的空间平衡法让某些职业具有某些地形优势,使某些比较平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比当然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法
第三种社会关系平衡这个平衡法就相当于亲和力属性其中最具代表性的就是德鲁伊这个种族在面对npc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助,任务完成还能多拿好处这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补虽然这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,还有比较容易升级这些潜在影响最终都会在玩家之间的pk中有所表现,所以这也是一种平衡
第四种平衡就是运气平衡这个比较好理解,就是各职业的运气问题其中比较明显的就是凡是邪恶职业,运气一般都特别糟糕我对这点之所以了解的这么清楚,就是因为我的大号紫日在这方面吃过很多亏回想我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气其实一直很背不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,其实那根本不是运气好想理解这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明白高级装备的获得往往伴随着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备打个形象点的比方,假如每三年让你进行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你觉得这是幸运还是倒霉?反正我觉得这不是运气,因为一百个人遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照如果把我之前的那些经历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会超过两位数这样的运气不要也罢
第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法这是一种动态平衡,就是利用玩家的职业、种族以及所属势力的不同进行循环克制比如说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑比较明智还有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,根本没法比可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠看起来老鼠最弱,但反过

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第一百九十五章 破梦
第一百九十六章 交叉平衡法
第一百九十七章 被遗忘的国家