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第1455章 万人血书挽留于飞!(加更求月票!) (2/4)

戏的点睛之笔、破圈的关键!”
“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制”
“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣”
“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的BOSS战过关机制手残没关系,只要老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢BOSS的这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性”
“最后,就是对于大环境的影响”
“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其的游戏”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》除此之外,还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品”
“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时

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章节目录 - 亏成首富从游戏开始

第1454章 《鬼将2》的三重格局!
第1455章 万人血书挽留于飞!(加更求月票!)
第1456章 裴总的用人之道