第3535节 躲猫猫 (2/5)
的逻辑屏障,当其他人看到你的时候,这种逻辑屏障就会蒙蔽对方的意识,认为眼前的一切都很合理
不过,「躲猫猫」也有瑕疵,那便是逻辑屏障需要一个“逻辑物”来做依凭
换言之,你不能通过逻辑屏障直接隐身,而是要扮演一个合适的逻辑物,让对方认为你的存在是合理的
这么说可能有些复杂,按照安格尔的理解就是……扮演物品
安格尔犹记得,全息平板里记录的一种地球的枪战游戏模式在限定的枪战地图里,有两方对抗红方会随机扮演地图里的各种大小物品,蓝方则是扮演抢手角色,在规定时间里要找到那些红方扮演的物品
「躲猫猫」就有点类似这个游戏的红方
“逻辑物”就是红方需要扮演的物品,只要这个物品让对方觉得出现在这合理,那么这场意识流隐身就算成功了
打个比方
在一个地宫甬道里,遭遇到了强敌
在即将与强敌狭路相逢时,你选择了「躲猫猫」,而你选择的逻辑依凭物为:壁画的残破一角
强敌路过你所在的位置时,看了一眼壁画,虽然觉得壁画有些太过残破,但他并不在意因为这座地宫其他的壁画,也很残破
强敌路过了你,向地宫深处走
于是,你成功的用「躲猫猫」,躲过了强敌
而这,就是意识流隐身的强大之处,哪怕是强过你无数倍的敌人,都有可能被意识流隐身给忽略过去
而且意识流隐身不会有能量波动,更添几分隐蔽
但是……
如果你选择的逻辑依凭物太过跳脱出戏,那还是有可能被发现的
就比如说,在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:壁画的一角,不过这个壁画的内容是哆啦a梦
强敌只要不是傻子,看到壁画里和其他画风格格不入的哆啦a梦,自然会明白这里有诈
一旦强敌发现有诈
逻辑屏障也会告破,你的躲猫猫自然也会因此失败
除此之外,你如果遇到了观察力极强的敌人,也有可能失败
还是那个地宫,你在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:甬道里的同款壁烛
你以为自己“变成”了墙壁上烛台就高枕无忧了
谁料到,强敌经过缜密的观察,发现甬道的壁烛是每隔三十米会有一盏,而你所在的位置,不该有壁烛
于是,你被识破了
当然,如果你遭遇到的强敌,运气极好,你也有可能失败
还是地宫,你变成了很隐秘的残破壁画不过,你的强敌之前来过这里,他观察过这里的壁画,他记得壁画的一角并非如此
于是,你的逻辑屏障被攻破,意识流隐身失败
从上可知,「躲猫猫」的上限很强,一个普通人使用,都有可能让正式巫师忽略自己但「躲猫猫」的弊端却很大,一旦你稍微不注意,就有可能被敌人发现马脚
总之