第一千八百二十四章 套路 (2/3)
下去……”一位状师摇头道
众人点头
好日子,大家自然想长生不老,最想长生不老就是手握实权的皇帝
差日子,大家连孩子生下来都要淹死,有句残忍的俗话叫做“早死早超脱”
“那看来就简单了,抓住玩家,然后给他们送进牢狱,让他们尝尝十大酷刑”
“可怜的家伙们,他们很快就会明白这里可不是游戏了”
众人顿时哄笑起来
…………
某处牢狱
鞭打声不绝于耳
一个个玩家叫苦连天
“可恶,怎么还会有这样的任务?承受鞭打1000下,才能突破进阶?”一个挨鞭子的玩家在那里叫苦不迭
“我这里是被炮烙十次……”他对面一个玩家,惊恐地看着正在填着火红木炭的铜柱
当柱子烧红,他就会被捆上去
这是据说产生于商朝的刑罚,其实是假的
商王帝辛没有干那些恶事,他的失败,是对外征伐过度,导致内部空虚,和织田信长的失败倒是有点类似
上古时代,人地矛盾并不突出,王朝更替更多是看双方积累实力,还有一丝丝运气
后人发明的刑罚,总得找个人起头,于是脏水就泼上去了
“这不合理,哪有游戏进阶,是要承受这些非人惩罚的?”
“人最擅长做的事,就是从残虐同类中取乐,是因为找不到其他对手了吧?PVE不够刺激了,于是玩”有玩家叹气道
他们都是需要进阶的玩家,结果突然间进阶任务都发生了变化
进阶任务都有一关,是要承受不同的刑罚
进阶越高,刑罚越狠
有一个是将人推进铁牛之中,然后将牛烧红,完全就是西式版本的“炮烙”
这种刑罚由西方发明
在虐待同类的手段上,各地都有着惊人的类似
很快就有人放弃了
这游戏本来能屏蔽痛觉,然而做这个进阶任务时却无法屏蔽了
“我们该怎么办?放弃吧?”有人说着
“下线了,不玩了,换个剧本这不是欺负老实人吗?”有人狂叫
“这应该是锻炼莪们的意志,兴许进阶之后,能将游戏中的力量带回现实中,所以才要付出如此大的代价”有人还是抱着一丝希望
“真是这样吗?要不再坚持二百鞭子?”有人决定忍一忍
毕竟从游戏中获取力量这种设定,好像很多小说中都有
然而事实是,这些人都后悔了
“哪有什么力量啊?”
“坑人,坑人!”
有些低级玩家,忍痛挨了一千鞭子,终于进阶
结果回到现实,非但力量没有提升,反而差点产生心理疾病,不得不花费一笔钱去看心理医生
虽然钱买不到食物了,但让人惊奇的是,其他服务竟然没有涨价……
按说食物一旦暴涨价格,其他服务都是建立在人力基础上,统统都要暴涨才对
结果偏偏服务价格都被固定住了
唯独食物没有多余的,想要浪费都不行