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第2976章 历史拐点 (2/3)

的两个大型宜居位面都自然演化出人类、精灵、巨龙这样的智慧生物,夏多也没有答案
甚至不止这两个位面,还有一个可能已经毁灭了的主位面精灵故乡,那里也是有龙和人类的,只不过精灵占据了绝对主导
夏多从费雷斯要塞的远古精灵那边也获得了那个位面的坐标,只不过考虑到那个位面可能已经毁灭了,或者没有毁灭的话也可能蕴含极大的灾难,才没有进行探索
这三个位面都有人类、精灵、巨龙等智慧生命,应该不是巧合,夏多推测可能是位面演化的某种趋同
或者就像地球上的人择原理那样,有了诞生这些智慧生命的环境,才诞生出这样的智慧生命
各个位面的人类、精灵、巨龙等智慧生命,其实也并不完全一样,大的种族之下还有多种分支,如精灵的金精灵、月精灵,这两个是来自精灵家乡
主位面本土精灵是木精灵,还有一些现在已经非常少见的其精灵,巨龙也一样,种类繁多
在神圣金龙帝国,数量最多的是金龙,但在主位面金龙数量反而最少,当然这是当前数量,古代夏多没有相关数据
目前主位面的金龙几乎只在精灵国家出现,精灵龙骑兵坐骑就是金龙,而不是其龙种,精灵使用巨龙也类似战机的使用方式,只不过神圣金龙帝国那边战机自己就是主人
环境造就了种族,宜居位面会出现人类、精灵、巨龙,元素位面则会出现元素生物,介于两者之间的,则会出现介于两者之间的生物
如【蓝晶位面】有本土鱼人,却没有本土人类,因为那边没有人类生存的环境,再演化也演化不出来
如果这个宇宙足够大,夏多觉得自己未来完全有可能遇到矮人、侏儒占据绝对主导的位面,甚至如果环境合适的话,地精发展出高等智慧成为位面主宰也不是不可能
……
也是因为神的真实存在,夏多这才有把握相信神圣金龙帝国在魔法理论层面不会比主位面高出多少
如耐色瑞尔,虽然开发出11环、12环法术,但本质上都是现有理论框架下的10环法术,这也是魔网的极限
神圣金龙帝国就算将法术开发到100环,这点本质也不会变,实际上几乎不可能开发到100环
法术从10环开始,每往上提升一个环阶,复杂度就会再上一个台阶,总的趋势是指数级上升,夏多知道的环阶最高的一个法术也只有13环
是赤心联盟投影位面用来制造终极奥能弦的
其即便是浮空城的战争法术也不过是11环而已,不是不能更高,而是综合考虑能效,11环是目前能够达成的最优解了,这个解足够应付绝大多数情况
在现有理论框架下,100环标准法术的能耗、威力,这些基本参数都是可以计算出来了,但只要算出来,就知

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章节目录 - 奥术之主

第2975章 金龙战机 本土优势
第2976章 历史拐点
第2977章 发现魔裔