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第一三八三章 终极战兵 (2/3)

度出现一个小队的陶俑战士,不过这次,弓箭手和剑士数量翻倍
逃脱的剑士和弓箭手加入了这个战斗小队
方云面临的压力变得更大
不过这次,依然只花了一刻钟,方云就击溃了这个战斗小队,将前方长枪手和盾剑士击杀当场
后面的剑士和弓手看情况不对,又在开始逃逸
这次,方云选择了追击,长枪震动,暴发出如同长虹般的枪气,紧追着剑士身后杀去
剑士攻击力很强,但防御较弱
六大剑士很快被方云击杀其四不过其他剑士和弓手则乘机逃入到了甬道之中,消失不见
方云停止追杀,然后,不到三分钟,又一个战斗小队出现,方云再次进入战斗状态
现实之中,屹朗达亚文古墓之中的陶俑战士数量应该是固定的,方云击溃一个陶俑小队之后,按道理,陶俑战士就会减少
现实之中,古墓甬道的距离应该也是固定的,方云只要挺进一段,甬道应该就会相应减少
只是,星网之中,情况可能出现了偏差,古塔古尔有极其特殊的能影响两网感知的能力
换句话说,星网之中,方云可能就会遭遇无穷无尽的对手,遇见永远看不到尽头的甬道
甬道之战,不知打了多久
然后,陶俑战士开始发生全新变化,枪战士和剑盾战士率先升级,身材变得更加高大健壮,枪、盾之上穿线金色光环,两种战士实力大增
尤其是盾战,防御力大增并拥有了特殊战斗技能,坚盾壁垒,施展的时候,三个盾战齐齐将盾牌竖在地面,化为一个钢铁壁垒,挡住方云
枪战士则站在壁垒之上,向方云发动突刺
方云无论从那个方向攻击枪战士,都会莫名其妙被钢铁壁垒挡住,发出咚咚声响
还没有击溃进化之后的钢铁壁垒,陶俑剑士和弓箭手也发生了进化
弓箭手进化之后身材变得更加修长,而陶俑剑士则变得更加健美,两者的战斗威力也瞬间大增
剑士暴发的剑气之中开始附加各种攻击效果,火焰之力、寒冰之力或者是麻痹之力,不同的剑士附加的攻击效果不同,完全随机,方云看不出任何特殊迹象
弓箭手进化出的战斗技能也分成了强射和二重箭两个方向
强射,射程和杀伤力大增,具有强悍的穿透效果,星网判定,方云被射中之后,弓箭会贯穿方云的身躯
二重箭就是同时射出两根箭矢
只不过,陶俑战士进化之后,方云击溃这个战士小队的速度丝毫不减,依然在一刻钟之内解决了战斗
精锐陶俑战士继续出现
又激战了不知多久,陶俑战士再度进化,此次进化之后,不同的兵种的陶俑出现了明显的造型差异
枪战士手中的长枪变成了金色战戈,盾剑士全身披上了坚甲,剑士变成了两把剑,并且具有了御剑之力;射手的弓箭能够自动回收
此时的

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