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第一千零二百七十九章:龙腾的革新 (2/4)

浑壮阔的背景音乐bqg85点debqg85点这个时候玩家就通过眼前的景色和耳边的声音感觉到这种站在山巅一览众山小的感觉bqg85点debqg85点
这样虽然好bqg85点debqg85点但是真的足够吗???
不bqg85点这并不够bqg85点debqg85点那么剩下的感觉就只有现在的虚拟现实和体感帮你实现bqg85点debqg85点
首先是视觉上的bqg85点一般这种游戏里面,玩家和游戏之间都会隔着两个障碍,一个就是屏幕bqg85点debqg85点屏幕的大小决定的玩家的专注度bqg85点debqg85点如果一个屏幕足够大bqg85点玩家一眼看去都是游戏里的内容bqg85点那还好说bqg85点debqg85点如果屏幕大小有限bqg85点玩家可以一眼看到屏幕外面比如自己家的装饰、自己家的灯bqg85点以及房间里面的任何一切bqg85点这样的地方都会让玩家产生一种脱离感bqg85点也就是出戏bqg85点让玩家不会100%相信自己站在山巅上bqg85点debqg85点因为在他眼睛的余光就可以瞄到自己的家里的电视机bqg85点真正的山顶怎么可能会有电视机bqg85点debqg85点
这也是电影院的屏幕越来越大以及电影开始之后都要关灯bqg85点debqg85点以及要让大家都把手机调成静音的原因bqg85点debqg85点干扰越少bqg85点观众就越能看进去bqg85点越能入戏bqg85点越能跟着情节推进bqg85点debqg85点
另外一个障碍就是很多游戏都是2D或者2D半或者3D的bqg85点debqg85点还需要隔着一个自己的角色bqg85点debqg85点也就是第三视角bqg85点debqg85点玩家以一个“他”的视角来控制自己的角色bqg85点操控自己的游戏bqg85点这样多多少少都会让玩家感觉到有些出戏bqg85点debqg85点debqg85点
毕竟在现实世界里面bqg85点你的眼前就只有画面bqg85点不会出现你自己的后脑勺bqg85点debqg85点然后向前看bqg85点debqg85点所以这种与现实的不符bqg85点debqg85点会让玩家感觉到极大的不真实bqg85点debqg85点
《无敌从献祭祖师爷开始》
但是虚拟现实就不一样了bqg85点玩家戴上设备bqg85点进入一种类似于假眠的状态bqg85点debqg85点就类似于做梦一样bqg85点debqg

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章节目录 - 决战龙腾

第一千零二百七十八章:一代又一代的游戏
第一千零二百七十九章:龙腾的革新
第一千零二百八十章:降维打击