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第四百四十三章 又到了考验想象力的时候 (3/3)

,甚至原子朋克、柴油朋克都挺适合的,但过于冲突却也会导致作品风格的割裂
如何控制分寸是一个相当难的话题
鹿正康用自己简单的绘画水平来打稿,总也觉得不舒服
左半边全是蒸汽管道,右半边是纠缠的藤蔓,以眉心一线为分界,这样出来的效果很差
左边设计成楼房叠加街道交错的样式,再安排几个小人走动,右边扭曲的树木上开一些花,效果好了些,至少都有活气了,可割裂感依旧过强
要不如把头单独设计,起一个统合效果?
但用什么头?

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章节目录 - 打穿steam游戏库

第四百四十二章 训话时间欠教训
第四百四十三章 又到了考验想象力的时候
第四百四十四章 头去哪儿找