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第1956章 游戏结束 (1/2)

第1956章 游戏结束

在这个年头,所有的电影,注意,不是一部分,而是所有的电影,其实拍摄的都平铺直叙的很闷的,也就是这个年代的人看过的电影少,娱乐手段极度匮乏,所以才会出现无论多么无聊的电影,都能够看得下去你要把卓别林的片子,放在后世的黄金档播放,你看收视率有多少,绝对赔死你都说是经典,那也只是说说罢了真要放的话,谁特么真去看啊
都说超越半步的,会被人说是天才,超越一步的,则被人认为是疯子其实这话,是特指几件事而已
不过死局确实不一样,节奏非常明快,可是却不至于让观众看不懂在一个废弃工厂的浴室里,两个主角,和一个死人这看不懂吗?为了逃出生天,在被铁链锁着的时候,活动的有限空间内找出一个又一个的线索比如说,找到了厕所水箱当中的钢锯,找到了留声机播放的胶碟而这些线索,怎么可能会有人看不懂呢?有句话叫千万别把观众当傻子,这句话在任何年代都是有效的
只是在寻找的过程中,有一些困难,比如说胶碟就在两个被困住的主角,够不到的地方这就是一个困难可是通过剧情,已经把观众调动,或者说是代入电影当中了是以别看制造的这么一个小困难但是观众依旧会非常投入,甚至跟着电影中的主角一起想办法这东西看不懂?怎么可能看不懂!
旁边的童大小姐,虽然跟组了一段时间,甚至还看过现场的一些剧情拍摄可是那跟在电影院看成片,是有本质上的区别的等看到医生说出,钢锯不是用来举锁链的,而是“他”放在这里,让咱们锯断自己的腿时童大小姐跟很多现场的观众反应都差不多,为了全球变暖做了一次贡献
没错,紧张刺激的剧情,可比这个年代的电影,看起来过瘾多了,也爽快多了另外就是,这个年代的电影,各种拍摄的运镜技巧,其实普遍比较单一而范克勤将后世看过的一些电影,结合电锯惊魂本身的运镜,在当这部电影监制的时候,用建议的方式交给了詹瑞德而詹瑞德也确实是个相当有这方便天赋的导演因此,电影中的一些运镜方式,那就更加丰富了起来
如此的拍摄技巧,运镜方式,就会给这个年代的电影,增加一些立体感,让观众的代入感更强就好像是你玩过最开始的2D游戏之后,突然把一款三A大作扔到你面前,那种震撼感,玩起来的十分入迷的状况,自然是无以复加的
这部片子毕竟是惊悚恐怖类型,拍摄的确实是很好,所以童大小姐看进去后,小心脏跳的扑通扑通的,眼睛几乎是一刻不停的盯着大银幕随着情节的深入,童大小姐可能自己都不知道,已经双手死死的抱住了范克勤这一侧的手臂
要说童大小姐的家

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