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645 星河大战:绞肉机(上) (3/3)

实现原理很复杂,但简而言之就是利用了完全版时间流速控制系统的特性,发射了一个个让对方处于时间失恒的泡泡
乍一看很像那种叫《泡泡龙》的老游戏,但是攻击方式却不知道高级了多少,不过这种攻击方式也有一定的局限性,一来是凝结泡体积太小,二来就是并不能储存,所以我们只能用来近距离防卫之用
为了避免暴露我们的全部能力,也为了配合下一步行动,所以这些大小星舰残骸我们并没有进行任何处理与收集,而是任由它们漂浮在太空之中,我们则是直接利用这些残骸,再次布置了一大堆诡雷,这样一来,只要有舰只经过或者试图打捞和求助,他们就会立刻步上前者的后尘,这种做法非常残忍,注定会让这片星域变成太空中最大的绞肉机
可是这和我有什么关系呢?在我看来,只要对我们产生歹意的家伙,来一个杀一个,来两个杀一双,绝对不给他们重新做人的机会

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章节目录 - 末世城下之钢铁洪流

644 星河大战:太空烟花
645 星河大战:绞肉机(上)
646 星河大战:绞肉机(下)