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第二十八章 伏击 (1/2)

第二十八章 伏击

“舰长已就位,本舰系量产型侦察者级驱逐舰,性能参数如下:主炮lv1、装甲lv1、引擎lv1、巡天雷达lv1、舰体结构lv1,综合战力评价为驱逐舰lv1,剩余强化点数:
当前战力排名低于百分之九十九点九的玩家,请舰长继续努力”
熟悉的外形,熟悉的内在
侦察者级驱逐舰是《星海征途》游戏中的新手战舰,一开始就免费赠送的
它的原型,参照的就是火种战舰的初始形态
当然,区别肯定是有的
首先没有米氏粒子这种战场杀器,其次初始战舰不提供能量护盾模块
以保证游戏流程的顺畅和游戏性
游戏终归是游戏
王动当时玩这款游戏的初衷,便是熟悉战舰的操控和作战
因为除此之外,他找不到其他更好的途径来了解宇宙战舰
好久没有接触这款游戏
重生前一直忙着被追杀,再说有了真正的火种战舰,谁还玩这种虚拟的
王动带着几分怀旧心理,点开游戏
“进入一对一随机匹配模式”
“队列等待中……3,2,1,匹配完成
祝舰长武运昌荣”
时间:星历10103年6月14日
地形:小行星带,半径1光分(注:光分意为光在一分钟内走过的距离,1光分约合1800万公里)
参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰lv1(id:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰lv4(id:新手轻虐)
胜利条件:一方被击沉或投降
战斗时长:1小时
战斗开始
随着提示在眼前的虚拟屏上淌过,下一刻王动的战舰出现在一片小行星带中
“小行星带么,有趣的巧合……”
王动沉吟两秒,下达指令:“开启巡天雷达被动模式,引擎微出力,调整舰体方位至以本舰为中心的(x01、y02、z01)方位”
空间坐标为三维体系,初始中心点定义是为了建立完整坐标系,其后的空间位置可以初始中心点为定位,便于测算距离、炮火瞄准等操作
其中x为横轴,y为竖轴,z为纵轴
小行星带中,巡天雷达的探索功能会受到一定影响,如果没有主炮或者全出力引擎的能量反应,仅仅只有lv1的巡天雷达是无法将战舰与小行星分辨清楚的
所以王动选择使用巡天雷达的被动模式,不主动去探察对手,而是被动接受可能存在的探索波,进而在不暴露自身的情况下计算出对手的位置
同时为防止被对手首先一步发现时发动的攻击,而选择将战舰移动至附近的一颗规模适中的小行星旁,做为掩护
仅过五分钟,被动静听模式的巡天雷达就接收到对手的探察波
“接收到探察波,强度09,源头坐标(x13、y20、z11)”
这是“真”新手,一点隐蔽机动的概念也没有,直

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第二十八章 伏击
第二十九章 轻虐