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第95章 传神的家乡小调。 (2/3)


两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次”
李少杰特别提醒了一下
“额杰哥,那记忆点.”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦
但还不能完全没有记忆点!!
记忆点是非常关键的,至少让人听到BGM就觉得身临其境
“这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造”
李少杰说道
就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型
经过许多次的修理更正
“杰哥,这个曲子起个啥名?”
房澈伸了个懒腰
又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款
从李少杰的正面看,活像是
这个:=O=
“就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》”
李少杰翻了个白眼
“不然叫啥啊?倭瓜?”
“.”
小黑胖子站起身
“那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”
“可以”
李少杰点了点头
想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单
基本上,只要发了,就完全没问题
很快,文件就打包发给了小沈
又过几日
差不多所有的人都已经上交了各自的
但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样
配乐上的质量,并不要求你有多难
只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感
是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分
“这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊”
陈总皱了皱眉
这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心
“确实不行”
身边一名游戏制作人摇了摇头
“完全没有表达出我想要的那种超脱感”
“唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”
说实话,音乐人的思路各不一样
有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的
正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的
多数情况下还是甲方乙方相互协调
可现在是淘汰赛
“嗯?大呲花?”
游戏制作人嘴角抽了抽,但职业素养让他没有急着吐槽
“哦?他们的场景是倭岛?我看看《倭寇》?角色音乐啊.”
在一众音乐工作室的名单中
大呲花的名字是那么的显眼
与众不同的靓仔
显眼到几乎一秒钟就注意到了
但不管啥感觉,至少让人有了想探索一下的冲动
点开音乐
哒哒哒
开场的三味线就非常有味道
紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊
“呼!”
尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱
“鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~

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章节目录 - 百万调音师:我只好亲自上台了!

第94章 恶性竞争不如降维打击!
第95章 传神的家乡小调。
第96章 这八字还没一撇。