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第555章 云梦的迭代速度 (2/3)

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“就是瞎呗?”
“这是我听过最委婉的‘我是瞎子’的说法”
……
夜郎自然是不服气的,当场就打算反驳,公告就是在这时候跳出来,打断了他的狡辩
夜郎跟特纳和水花这些没玩过游戏的玩家不一样,他可是玩了一下午,这时候自然认真的一条条看过去,想了解云梦都修复和调整了那些问题
但就算是已经玩了足足5个小时,里面有不少改动,还是看得他一脑门子问号:
[西奈沙漠骑兵马鞍太硬,已经得到修正——以后奔跑起来,不会再硌屁股
[战马不太聪明,会跑进坦克残骸里被卡住跳不出来,已经得到修正——战马会更智能的面对障碍
[亚眠C点南面建筑物破口高度,对身高低于165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已经将破口形状更改为坡型,适合所有身高玩家
[格拉巴山B点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力
[阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局
[阿尔贡森林C点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适
……
夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验
但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来
除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关
尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例
这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用
他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整
“有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到
直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思:
“5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”
“这就是云梦的迭代速度吗?”
“照这个速度,晚上玩家更多,明早岂不是会有更多的更新?”
“你的意思是[更多的补偿]吧?”
“这就是抢先体验版吗?我爱了!下次请务必继续继续!”
……
当然,也有玩家不太同意:“我猜下个更新可能是周一,因为明天是周六,云梦放假”
这个想法一提出来,直播间瞬间就是一长串的问号和“离谱”弹幕
“兄弟们,容我恰个饭,10分钟就回来!”夜郎跟观众们提前打招呼,“等我回来,咱们开始征战【国战】模式,今晚肝个痛快!”
说完他就匆匆下线,解决个人问题

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第554章 北美玩家在行动!
第555章 云梦的迭代速度
第556章 英国玩家在行动!