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第1095章 拉外援?明明是许愿! (2/3)

下手来,凶狠地说:“拉外援的事情,你自己去做!”
“明白明白,我来我来。”丘力新赶紧答应下来。
显然,虽然打闹不断,但他们多年培养起来的默契还是在的。
他们此刻的想法完全一样:核心的5款游戏确实要自己来,但是另外的10个可探索内容,拉一些外援不仅能减轻压力,还能提高创意质量,何乐而不为呢?
就连第一个外援人选,丘力新都想好了——
决定就是你了,《猎人·荒野的召唤》!
是时候做一款外星资料片了!
第二个外援,也很快就浮现脑海——《乐园》!
游乐场你们都运营这么久了,各种娱乐设施的创新和IP的娱乐化,也差不多该感觉到瓶颈了吧?
那么,是不是也该考虑一下,整一个太空游乐场了?
[无重力游乐场]这样噱头满满的玩法,你们就不心动吗?
一起肝起来吧哈哈!
丘力新没有着急说新游戏,而是向大家讲述了他“拉外援”的战术后,鼓励大家开动脑筋,想想还能邀请哪些项目组加入进来,制作太空题材的内容。
好消息是:云梦每个项目在完成后,都会留下必要的运营组,而且这些运营组也一直保持着创新的热情,对运营中的游戏持续进行着更新。
云梦也在制度上鼓励这种更新。
所以他们发出邀请后,成功的可能性很大!
而这可以有效减轻他们的压力。
虚拟办公室里,大伙听到丘力新的描述后,确实感觉压力大减,然后立刻开动脑筋,思考可以寻求哪些项目组的帮助。
尤其是比较年轻的那些,对这件事尤为热情:
“《疾速追杀2》听说已经做好了,邀请他们第三部在太空里搞怎么样?我贼喜欢这种太空复仇歌剧!”
“《战地》最近一直在更新小战场,玩起来一点都不过瘾,不如直接进入宇宙战场,就叫《战地2042》怎么样?”
“还有赛道编辑组……不对,现在该叫【极限竞速】了,拉他们来设计几条异星赛道吧!想想就很刺激!”
……
在[科幻游戏部门]忙着找人分担老板的任务,顺便往里面掺一些个人私货时,《地球OL》项目组,还在紧张地盯着虚拟世界更新。
因为这是第一次,同时将180个独立区域,和虚拟世界最成熟的区域连接在一起。
而且因为林游的坚持,这次更新同样采取了在线更新的形式。
这难免让项目组的成员们有些紧张。
更闹心的是:本来他们就够紧张了,还有一堆看热闹不嫌事儿大的人,非要跑到荒野里,或者站在地图边缘的高楼天台上凑热闹。
——自己凑热闹还不过瘾,还要呼朋引伴,甚至直播看热闹!
尤其是超级番茄!
这个孜孜不倦,每次游戏测试或发售,都要想方设法找漏洞、找BUG的

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第1094章 科幻游戏部门的新任务
第1095章 拉外援?明明是许愿!
第1096章 看热闹的代价